FANDOM


角色數值與傷害的關係编辑

防禦值编辑

針對怪物的普攻傷害

防禦值 降低所受傷害(點) 降低所受傷害(點)計算方式 每1點降低所受傷害所需防禦值
1~1300~65點防禦值 * 0.52 點防禦値
131~20065~85點65 + (防禦值-130) * 0.2863.5 點防禦値
201以上85~無限85 + (防禦值-200) * 0.25 點防禦値
防禦值 降低所受傷害(%)計算方式 備註
201以上(防禦值-200) * 0.1%每1點防禦値有所受傷害-0.1%的效果(最大90%)
  • 防禦值只要達到「1100」即可達到滿減(所受傷害-90%)


會心值编辑

爆擊可以無視敵人一半的防禦力,還可以無視格擋 (例:汪星人、詛咒海龜等…)

  • 會心值與「爆擊率」的關係
會心值 爆擊率 爆擊率計算方式 每1%爆擊率所需會心值
1~3001% ~ 30%會心值 * 0.1%10 點會心値
301~50030% ~ 40%0.3 + (會心值-300) * 0.05%20 點會心値
501~100040% ~ 55%0.4 + (會心值-500) * 0.03%33.33 點會心値
1001~500055% ~ 80%0.55 + (會心值-1000) * 0.00625%160 點會心値
5001以上80%
  • 會心值與「會心傷害」的關係
會心值 會心傷害 會心傷害計算方式 每1%會心傷害所需會心值
1~20010% ~ 30%會心值 * 0.15%6.66 點會心値
201~100030% ~ 94%0.3 + (會心值-200) * 0.08%12.5 點會心値
1001~500094% ~ 150%0.94 + (會心值-1000) * 0.014%71.43 點會心値
5001以上150%




傷害與回復的計算公式编辑

「一般攻擊」理想物理傷害

= 總攻擊值 * 職業普攻倍率 * 一般攻擊傷害強化 * 種系特攻 * 狀態特攻 * 會心傷害 * 距離補正 * 0.95~1.05
總攻擊值 = (攻擊基本值*連專加成 + 武器 + 石板) * 建築物強化 * 攻擊強化(角色、裝備被動、BUFF)
※ 職業普攻倍率 : 劍士劍士雙劍士雙劍士40% 、 戰士戰士62.5% 、 其它50%
※ 種系特攻 : 請參見底下的「提升傷害的種類」
※ 狀態特攻 : 請參見底下的「提升傷害的種類」
※ 會心傷害 : 請參見上面的「會心值」
※ 距離補正 : 只有弓兵弓兵才有。 近距離~中距離100% 、 中距離~遠距離80% 、 遠距離~射程外20%


「必殺技」理想物理傷害

= 總攻擊值 * 0.5 * 技能倍率 * 1類AS強化 * 2類AS強化 * 種系特攻 * 狀態特攻 * 會心傷害 * 0.95~1.05
1類AS強化 : 請參見底下的「1類AS強化」
※ 2類AS強化 : 請參見底下的「2類AS強化


「一般攻擊」屬性傷害

= 武器屬傷 * (無條件的屬傷強化 * 有條件(非金身)的屬傷強化 * 隊長技能的屬傷強化 + 金身條件、複合型的屬傷強化)
無條件的屬傷強化 , 例: 火屬性傷害+100% 、 火屬性傷害UP(60秒/100%)
※ 有條件(非金身)的屬傷強化 , 例: 擊敗敵人時火屬性傷害+100%(上限20隻) 、 爆裂迴轉強化時水屬性傷害+100%
※ 金身條件、複合型的屬傷強化 , 例: HP80%以上時火屬性傷害+30% 、 水、火屬性傷害+100%


「必殺技」屬性傷害

= 技能屬傷 * (無條件的屬傷強化 * 有條件(非金身)的屬傷強化 * 隊長技能的屬傷強化 + 金身條件、複合型的屬傷強化) * 1類AS強化 * 2類AS強化


「必殺技」HP回復量

= 總攻擊值 * HP回復倍率 * (1類AS強化 + 2類AS強化 + 回復技能強化)


「必殺技」SP回復量

= SP回復量 * (1類AS強化 + 2類AS強化)


提升傷害的種類编辑

提升角色傷害的方式有很多種,主要可由遊戲內的描述來區分下列幾大項:

  1. 各大項彼此是相乘計算
  2. 大項內的各小項彼此是相加計算

攻擊強化

影響一般攻擊、技能的白字傷害
  • (角色、裝備)被動技能:攻擊+OO% (無條件、血量條件、疊加條件、各種條件)
  • 技能BUFF:攻擊BUFF、交響力量
  • ex:喬凡尼(Revenge)s
    • 總攻擊值 = (攻擊基本值+武器+石板) * (1+城鎮加成) * (1+所有攻擊加成)
    • 所有攻擊加成 = 15%(被動) + 100%(技能BUFF) + 50%(交響力量滿) = 165%

1類AS強化

必殺技強化影響技能的白字傷害、屬性傷害、回復量。
必殺技傷害提升則只影響技能的白字傷害。
  • 被動技能:(無條件)必殺技強化、隊伍人數條件的必殺技(傷害)強化、和敵人距離越遠傷害越提升
  • 隊長技能:給予敵人的傷害上升(普攻傷害也會提升)、主動技能威力提升
  • 技能BUFF:紅光BUFF(不影響屬傷、回復量)

2類AS強化

必殺技強化影響技能的白字傷害、屬性傷害、回復量。
必殺技傷害提升則只影響技能的白字傷害。
  • 被動技能:(蓄力時、各種條件、疊加條件)必殺技(傷害)強化
  • 職業蓄力:詳見【職業特殊動作
  • ex:琳德(夏日)s
    • 平常:100%(自身) + 150%(角色被動技) = 250% = 2.5倍
    • 蓄力時:100%(自身) + 150%(角色被動技) + 30%(劍士蓄力加成) = 280% = 2.8倍
    • 實際蓄力加成:僅有 280% / 250% = 1.12倍

種系特攻

特定條件下,只影響技能的白字傷害,大多都是相加計算
  • 魔族系增傷vs魔族系增傷 = 相加
  • 魔族系增傷vs魔瘴獸獸增傷 = 相加

狀態特攻

特定條件下,只影響技能的白字傷害,大多都是相加計算
  • 敵人等級越高傷害越提升
  • 燃燒增傷vs燃燒增傷 = 相加
  • 燃燒增傷vs感電增傷 = 相加
  • 格鬥家格鬥家戰士戰士 系統預設 凍結增傷100%,所以遇到其他凍結增傷也是相加
  • 凍結增傷 不等於 極度凍結增傷
  • 系統預設 睡眠增傷50%,所以遇到其他睡眠增傷也是相加

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。