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角色數值與傷害的關係[ | ]
防禦值[ | ]
- 針對怪物的普攻傷害
防禦值 | 降低所受傷害(點) | 降低所受傷害(點)計算方式 | 每1點降低所受傷害所需防禦值 |
---|---|---|---|
1~130 | 0~65點 | 防禦值 * 0.5 | 2 點防禦値 |
131~200 | 65~85點 | 65 + (防禦值-130) * 0.286 | 3.5 點防禦値 |
201以上 | 85~無限 | 85 + (防禦值-200) * 0.2 | 5 點防禦値 |
防禦值 | 降低所受傷害(%)計算方式 | 備註 |
---|---|---|
201以上 | (防禦值-200) * 0.1 | 每1點防禦値有所受傷害-0.1%的效果(最大90%) |
- 防禦值只要達到「1100」即可達到滿減(所受傷害-90%)
會心值[ | ]
- 爆擊可以無視敵人一半的防禦力,還可以無視格擋 (例:汪星人、詛咒海龜等…)
- 會心值與「爆擊率」的關係
會心值 | 爆擊率 | 爆擊率計算方式 | 每1%爆擊率所需會心值 |
---|---|---|---|
1~300 | 1% ~ 30% | 會心值 * 0.1% | 10 點會心値 |
301~500 | 30% ~ 40% | 0.3 + (會心值-300) * 0.05% | 20 點會心値 |
501~1000 | 40% ~ 55% | 0.4 + (會心值-500) * 0.03% | 33.33 點會心値 |
1001~5000 | 55% ~ 80% | 0.55 + (會心值-1000) * 0.00625% | 160 點會心値 |
5001以上 | 80% |
- 會心值與「會心傷害」的關係
會心值 | 會心傷害 | 會心傷害計算方式 | 每1%會心傷害所需會心值 |
---|---|---|---|
1~200 | 10% ~ 30% | 會心值 * 0.15% | 6.66 點會心値 |
201~1000 | 30% ~ 94% | 0.3 + (會心值-200) * 0.08% | 12.5 點會心値 |
1001~6000 | 94% ~ 164% | 0.94 + (會心值-1000) * 0.014% | 71.43 點會心値 |
6001~8667 | 164% ~ 180% | 1.64 + (會心值-6000) * 0.006% | 166.67 點會心値 |
8667以上 | 180% |
- Google試算表幫你算:白貓Project - 角色數值與傷害的關係
傷害與回復的計算公式[ | ]
總攻擊值
= | ( | 角色 職業轉換 後攻擊 |
+ | 角色 職業轉換 前攻擊 |
╳ | 連專 加成 |
+ | 武器 攻擊 |
+ | 石板 攻擊 |
) | ╳ | ( | 建築物 強化 |
+ | 1類攻擊 強化 |
+ | 2類攻擊強化 | ) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(三項加總上限 800%) |
※ 攻擊強化 : 詳情請見底下「攻擊強化」
「一般攻擊」理想物理傷害
= | 2 | ╳ | 總攻 擊值 |
╳ | 職業普攻 倍率 |
╳ | ( | 一般攻擊 傷害強化 |
+ | 種系 特攻 |
+ | 狀態 特攻 |
) | ╳ | 會心 傷害 |
╳ | 距離 補正 |
╳ | 怪物 抗性 |
╳ | 浮動值 |
---|
※ 職業普攻倍率 : 各職轉職模組的普攻倍率各不相同,可參見各職的轉職模組頁面。
※若使用原始模組則等同於轉職前:劍士雙劍士40% 、 戰士62.5% 、 其它職業50%
「必殺技」理想物理傷害
= | 2 | ╳ | 總攻 擊值 |
╳ | 0.5 | ╳ | 技能 倍率 |
╳ | ( | 1類 AS 強化 |
+ | 2類 AS 強化 |
+ | 種系 特攻 |
+ | 狀態 特攻 |
+ | 距離 補正 |
+ | 膨脹 傷害 |
) | ╳ | 會心 傷害 |
╳ | 弱點 增傷 |
╳ | 怪物 抗性 |
╳ | 浮動 值 |
---|
「一般攻擊」屬性傷害
= | 2.5 | ╳ | 武器 屬傷 |
╳ | ( | 無條件類 屬傷強化 |
+ | 條件類 屬傷強化 |
+ | 隊長類 屬傷強化 |
+ | 姆姆類 屬傷強化 |
) | ╳ | 怪物 抗性 |
---|
「必殺技」屬性傷害
= | 2.5 | ╳ | 技能 屬傷 |
╳ | ( | 無條件類 屬傷強化 |
+ | 條件類 屬傷強化 |
+ | 隊長類 屬傷強化 |
+ | 姆姆類 屬傷強化 |
+ | 1類AS 強化 |
+ | 2類AS 強化 |
) | ╳ | 怪物 抗性 |
---|
總攻擊值
= | ( | 角色攻擊 | ╳ | 連專加成 | + | 武器攻擊 | + | 石板攻擊 | ) | ╳ | 建築物強化 | ╳ | 1類攻擊強化 | ╳ | 2類攻擊強化 |
---|
※ 攻擊強化 : 詳情請見底下「攻擊強化」
「一般攻擊」理想物理傷害
= | 總攻擊值 | ╳ | 職業普攻 倍率 |
╳ | 一般攻擊 傷害強化 |
╳ | 種系 特攻 |
╳ | 狀態 特攻 |
╳ | 會心 傷害 |
╳ | 距離 補正 |
╳ | 怪物 抗性 |
╳ | 浮動值 |
---|
※ 職業普攻倍率 : 劍士雙劍士40% 、 戰士62.5% 、 其它職業50%
※ 種系特攻 : 請參見底下的「提升傷害的種類」
※ 狀態特攻 : 請參見底下的「提升傷害的種類」
※ 會心傷害 : 請參見上面的「會心值」
※ 距離補正 : 只有弓兵的一般攻擊或者有自動技能:「距離敵人越遠傷害越大」時才有。
※ 一般攻擊:近距離100%、中距離80%、遠距離20%。
※ 自動技能:「距離敵人越遠傷害越大」不會適用於蓄力射擊傷害。
※ 浮動值 : 隨機變數(0.95 ~ 1.05)
「必殺技」理想物理傷害
= | 總攻 擊值 |
╳ | 0.5 | ╳ | 技能 倍率 |
╳ | 1類 AS 強化 |
╳ | 2類 AS 強化 |
╳ | 種系 特攻 |
╳ | 狀態 特攻 |
╳ | 會心 傷害 |
╳ | 距離 補正 |
╳ | 膨脹 傷害 |
╳ | 弱點 增傷 |
╳ | 怪物 抗性 |
╳ | 浮動 值 |
---|
※ 1類AS強化 : 請參見底下的「1類AS強化」
※ 2類AS強化 : 請參見底下的「2類AS強化」
※ 距離補正 : 只有在有自動技能:「距離敵人越遠傷害越大」時才有
「一般攻擊」屬性傷害
= | 武器 屬傷 |
╳ | ( | 無條件類 屬傷強化 |
╳ | 條件類 屬傷強化 |
╳ | 隊長類 屬傷強化 |
+ | 姆姆類 屬傷強化 |
) | ╳ | 怪物 抗性 |
---|
※ 無條件類屬傷強化, 例子:
1.自動技能:火屬性傷害+100%
2.技能特效:火屬性傷害UP(60秒/100%)
4.隊長技能:隊伍成員的角色屬性種類越多,屬性傷害提升幅度越大
※ 條件類屬傷強化, 例子:
1.自動技能:擊敗敵人時火屬性傷害+100%(上限20隻)
2.自動技能:爆裂迴轉強化時水屬性傷害+100%
3.剩餘HP量越多,攻擊・雷屬性傷害提升幅度越大(最大100%)
※ 隊長類屬傷強化, 例子:
1.隊長技能:隊伍全員的火屬性傷害提升
2.隊長技能:技巧型角色的屬性傷害提升
※ 姆姆類屬傷強化, 例子:
1.自動技能:HP80%以上時火屬性傷害+30% (以HP作為條件)
2.自動技能:水、火屬性傷害+100% (不是單純只加單一種屬性傷害)
3.自動技能:水屬性傷害+100%、移動速度+50% (除了屬性傷害,還加了其他能力)
4.自動技能:提升必殺技的連鎖傷害(效果值/物理200/屬性200)
5.隊長技能:火屬性角色的物理、屬性傷害提升
「必殺技」屬性傷害
= | 技能 屬傷 |
╳ | ( | 無條件類 屬傷強化 |
╳ | 條件類 屬傷強化 |
╳ | 隊長類 屬傷強化 |
+ | 姆姆類 屬傷強化 |
) | ╳ | 1類AS 強化 |
╳ | 2類AS 強化 |
╳ | 怪物 抗性 |
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「必殺技」HP回復量
= | 總攻擊值 | ╳ | HP回復倍率 | ╳ | ( | 1類AS 強化 |
+ | 2類AS 強化 |
+ | 回復技能 強化 |
) |
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「必殺技」SP回復量
= | SP回復量 | ╳ | ( | 1類AS 強化 |
+ | 2類AS 強化 |
) |
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提升傷害的種類[ | ]
1類攻擊
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例子:
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2類攻擊
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例子:
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1類AS
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例子:
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2類AS
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例子:
注意:敘述中若是
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種系特攻 |
例子:
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狀態特攻 |
例子:
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