歡迎來到白貓Project Wiki,也希望您能一起來編寫遊戲相關資訊。以下是目前可以參與編寫的內容以及方式:
資料待補區[]
角色 | |
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100等 白值 |
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連專加成 | |
描述 (故事) |
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覺醒前 隊長技名 |
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覺醒後 隊長技名 |
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適性 | |
技能動畫 | |
武器 | |
2 階名稱 |
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其他 | |
其他 |
- 更新中的訊息模版為「Template:Updating」
編輯方式[]
- 找到要編輯的「角色」或「武器」頁面 (例:艾迪波德瑟)
- 點擊頁面左上角的「編輯數據」(不是「編輯」),進入資料模版 (例:Template:艾迪波德瑟)
- 找到您所要編輯的「對應欄位」,進行填寫資料
角色資料模版內的對應欄位[]
- 暱稱 (最多可加8個)
|暱稱1=三寶龍 |暱稱原因1=龍之突擊亂撞亂撞的,就跟三寶開車一樣
- 推薦武器 (最多可加5個)
|推薦武器1=陽光的龍槍 |推薦武器原因1=擊敗敵人時必殺技強化+5%(上限10隻),HP自動回復(45秒/每2秒/攻擊值4%)
- 覺醒後的全名
|友情覺醒name=遊戲界阿信 艾迪・波德瑟
- 描述(故事)
|profile=受到熱情呼喚而誕生降臨於白貓世界的艾迪。今後也會為守護白貓世界而努力戰鬥著。
- 覺醒前的隊長技能
|lskill1=半裸生放送 |lskill1說明=所得金幣超絕大幅上升
- 覺醒後的隊長技能
|lskill2=技能一定打曰版 |lskill2說明=所得金幣究極超絕上升
- 技能1
|skill1=艾迪的私心 |skill1說明=對前方範圍內敵人造成傷害 |skill1sp=28 |技能倍率1=約8倍 |屬性傷害1= |最大HIT數1=2回 |特殊效果1= |賦予效果1=移動速度UP(60秒/50%)<br/>減輕承受的物理傷害(60秒/50%)<br/>HP自動回復(60秒/每3秒/攻擊值1%)<br/>自動復活(60秒/50%/1次) |賦予夥伴效果1= |技能範圍1=自身中心大範圍→前方大範圍 |技能類型1=1
武器資料模版內的對應欄位[]
- 武器2階名稱
|name2=共鳴粒子
- 武器連專加成
|連專加成=HP+50%、SP+50%、攻擊+50%、防禦+50%、會心+50% |sp連專加成=1.5
註:如果SP的連專加成為SP+10%,則「sp連專加成」填 1.1 ; SP+20%則填 1.2 ; 以此類推…
- 武器技能
|Skill1=應用程式:轉換 |Skill1sp=24 |Skill1說明=從電子空間傳送三種不同屬性的晶片。 |Skill1效果=設置3個晶片(依取得的晶片賦予對應屬性) *紅:賦予屬性(30秒/火200) *藍:賦予屬性(30秒/水200) *黃:賦予屬性(30秒/雷200)
測算「技能倍率」的方法[]
以「艾迪波德瑟」為範例,假設其 Lv100 時,攻擊合計值為 800,那他的一般攻擊基礎傷害便為 800 / 2 = 400
(註:有些職業一般攻擊基礎傷害的計算公式不是除以2,但目前計算倍率時,皆以除以2為準)
- 前往「巴隆道場練武室」
- 施放技能打木樁 (分散、膨脹傷害的技能請只打一個木樁就好)
- 如果技能的每1HIT傷害都是差不多的(例:艾迪波德瑟的2技),就計算技能單一HIT的傷害,並且多放幾次,取最大值與最小值,而且爆擊傷害不能算進,覺得測得OK了再相加除以2取平均值
(如果技能裡有傷害是不一樣的,就請分開計算,一樣多打幾次取平均) - 最後將傷害的平均值乘上HIT數,如果有2種傷害就將所有傷害加總後,假設等於 20000,那技能倍率便為 20000 / 400 = 50倍
- 如果角色的被動有讓技能越使用越強的(例:必殺技使用時就必殺技強化10%),使用1次後,如果還要測,請換個角色再換回來,讓被動重置
- 若是以轉職後角色測倍,需注意以下事項
- 攻擊BUFF跟建築強化是相加的
- 所有必殺技強化、特攻是相加的
- 物理傷害在計算上,可以不用再除以2
- 屬傷需除以2.5,所有屬傷強化、必殺技強化是相加的
還是不會算可以拍個打木樁的影片給我們看,範例:[1]
- 測試環境:完全空裝、隊長技盡量不選會增傷的、並且告知你角色的攻擊值
檢測角色適性的方法[]
計算角色連專加成的方法[]
- 先截圖「無連專」與「連專後」的角色數值圖,如下
- 計算連專後,基本值提升了多少百分比 (例:HP 633 → 689 , 689 / 633 = 1.0884 , 有可能是+8.5% 或 +9%)
- 以有可能的百分比從無連專的數值作驗算 (例:633 * 1.085 = 686 。 633 * 1.09 = 689 。 得出是+9%)
- 版本更新後系統對聯專加成的判定方式改變,若裝上/卸下專武後須按下角色編組畫面的【OK】按鈕後重新打開角色面板才會更新數值
- 角色轉職、LV150後,計算方式會改變,可直接至「白貓角色連專加成計算機」
角色技能動畫[]
- 以錄影軟體錄製技能動畫gif檔 (長:高 = 1.16:1 。 例:224x192)
- 以gif剪輯軟體編輯動畫(此步驟可有可無)
- 將gif檔命名為以下後上傳
- 技1:「{{{角色簡稱}}}技1」、「{{{角色簡稱}}}技1+」 (例:艾迪波德瑟技1.gif)
- 技2:「{{{角色簡稱}}}技2」、「{{{角色簡稱}}}技2+」 (例:夜蝶(獅劍)技2+.gif)
- 特殊動作:「{{{角色簡稱}}}1」、「{{{角色簡稱}}}2」、「{{{角色簡稱}}}3」 (例:蒂特菈(獅劍)(神解)1.gif)
最新活動訊息[]
於首頁編輯新增最新活動的方法:
關卡任務[]
以活動任務「Variant Story 覺醒的變身記憶」為例
劇情[]
- 模版:
{{Story||保留古代傳承的村子}}
- 樣式:
關卡[]
- 模版:
{{關卡||異形級:沉睡在遺跡深處的野獸|摺疊=1 |援助限定= {{SupporterLimit|頭像={{英嗣}}|等級=100|名字=英嗣|發言=似乎感覺有些不妙啊。}} {{SupporterLimit|頭像={{帕露梅}}|等級=100|名字=帕露梅|發言=!大家、小心!}} |制約= |過關條件=消滅所有敵人 |副任務1={{隊員}} |副任務2=以2人以下的隊伍陣容過關 |副任務3=以3人以下的隊伍陣容過關 |金幣=|魂石=|經驗值= |活動符文1=虹翼符文|#活動符文1=10 |活動符文2=金牙符文|#活動符文2=5 |活動符文3=獸身符文|#活動符文3=2 |赤=|橙=|黃=|綠=|青=|紫= |赤高=|橙高=|黃高=|綠高=|青高=|紫高= |赤星=|橙星=|黃星=|綠星=|青星=|紫星= |劍=|拳=|斧=|槍=|杖=|雙=|龍=|變=|大劍=|輝劍= |劍高=|拳高=|斧高=|槍高=|杖高=|雙高=|龍高=|變高=|大劍高=|輝劍高= |劍星=|拳星=|斧星=|槍星=|杖星=|雙星=|龍星=|變星=|大劍星=|輝劍星= |怪物= }}
- 樣式:
異形級:沉睡在遺跡深處的野獸
援助 限定 |
|||
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副任務 | 在無隊員被擊倒狀況下過關 | ||
以2人以下的隊伍陣容過關 | |||
以3人以下的隊伍陣容過關 | |||
戰利品
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x10x5x2 |
角色[]
若有新角色仍未新增「頁面」或「資料模板」時,可點擊右方「展開」觀看編輯說明。
目前 wiki 主要收錄台版已出場的角色,可參見角色圖鑑,並可點擊連結進入個別角色的頁面,角色頁面的主要資訊收錄在各角色資料模板中,可點擊頁面開頭的「編輯數據」按鈕進入模板編輯。
目前台版已有的角色會以中文全名作為頁面名字(如足不出戶的遊戲宅 孟辰星),資料模板的名字為角色之簡稱(如template:孟辰星)。
新增角色頁面步驟:
1. 於資料模板列表新增角色之資料模板 (模板內容格式如下,以孟辰星為例,可直接複製到新建的角色模板中更改內容使用)
{{Char/{{{1|default}}} |name=孟辰星 |fullName=足不出戶的遊戲宅 孟辰星 |jaName= |友情覺醒name=展開旅程的遊戲宅 孟辰星 |rare=4 |job=劍士 |類型=英雄 |適性=調查 未指定 |weapon=微光 |voice=惡王KAZUYA |登場時間=活動任務「RECORDS:SHINSEI~冒險:新生~」 |profile=熱愛遊戲的居家少年,對過去的記憶十分模糊。與手機中的少女緹亞展開旅程。 |hpmax=273 |spmax=120 |atkmax=138 |defmax=97 |criticalmax=64 |hpcc= |spcc= |atkcc= |defcc= |criticalcc= |lskill1=粒子增幅 |lskill1說明=SP(劍士中幅‧英雄型巨幅)上升 |lskill2=行動電源裝置 |lskill2說明=SP(劍士巨幅‧英雄型大幅)上升 |skill1=光子循環 |skill1說明=啟動補充能量的小型力場,之後揮出斬擊對敵人造成傷害。 |skill1sp=18 |技能倍率1=約9.2倍 |屬性傷害1=- |最大HIT數1=1回 |特殊效果1=自身30秒內每2秒回復30點HP |賦予效果1 = |賦予夥伴效果1 = |技能範圍1=自身中心中範圍 |技能類型1=3 |skill2=幻影三連星 |skill2說明=連續衝刺斬擊對範圍內敵人造成傷害。 |skill2sp=55 |技能倍率2=約18.4 / 36.8+111.7(分散)倍 |屬性傷害2=- |最大HIT數2=3回(粒子化4回) |特殊效果2=無粒子化狀態時:自身30秒內每2秒回復10點SP、
粒子化狀態時:多追加1HIT分散傷害、
進入粒子化狀態(提升100%攻擊+70%移速+70%攻速、反擊斬吸收傷害0.5%的SP、自動閃避1次、普攻需消耗SP10點) |技能範圍2=自身中心中範圍→自身中心大範圍(粒子化時) |技能類型2=1 |ability1=蓄力時間-50% |ability2=隊伍的英雄型角色人數×10%減少消耗SP |ability3=剩餘SP量越多攻擊、防禦、會心提升越高(最多100%) }}
各欄位說明
- jaName:日文全名
- 適性:派遣任務的適性,一般角色都有二項適性,若只知其一,可以「未指定」來代替未知的那項
- voice:聲優
- profile:角色描述(遊戲內點進角色裡的第3頁,覺醒圖下方對角色的性格、故事描述)
- hpmax:Lv.100時的HP基本值
- lskill1:覺醒前的隊長技能名稱
- ability1:第一個自動技能
- 若為神氣解放的角色,請再多加
|神解=1
- 若要幫角色新增暱稱,可再加
|暱稱1= 宅劍 |暱稱原因1= 他就是個宅男。 |暱稱2= |暱稱原因2= |暱稱3= |暱稱原因3=
2. 新增角色頁面:點擊wiki右上角按鈕中最左邊的「添加一個頁面」,頁面名稱輸入 角色簡稱
頁面內容的格式如下:
- {{孟辰星|gallery}}
3. 重定向頁面:點擊角色頁面左上角的「編輯旁的箭頭」→「移動」,新標題改為 角色全名,並且「保留重定向」這個選項一定要勾選
4. 上傳角色頁面需要的圖片,包含:
- 小圖(png),檔名為 角色簡稱s,例:孟辰星s
- 大圖(png或jpg都可) 檔名為 角色簡稱,例:孟辰星
- 3D圖(png,可有可無)檔名為 角色簡稱3D,例:孟辰星3D
- 覺醒圖(jpg)檔名為 角色簡稱覺醒,例:孟辰星覺醒
- 技能動畫1(gif)檔名為 角色簡稱技1,例:孟辰星技1
- 技能動畫2(gif)檔名為 角色簡稱技2,例:孟辰星技2
- 4-1. 模版會自行抓對應檔名的圖片,例如:
- 未神解角色覺醒圖:蘿卡覺醒.png
- 神解2角色覺醒圖:蘿卡(神解2)覺醒.png
武器[]
若有新武器仍未新增「頁面」或「資料模板」時,可點擊右方「展開」觀看編輯說明。
與角色資料類似,武器資料也是存放在個別模板上。可於頁面開頭點擊「編輯數據」按鈕進入模板編輯。
模板和頁面目前都是把武器以及進化之後的武器放在一起,都是以中文版初始武器名稱為名稱,例如寒月雪華、template:寒月雪華。
以目前武器的格式如下
- {{寒月雪華|gallery}}
{{寒月雪華|gallery}}模板格式如下:
{{Weapon/{{{1|default}}} |job=弓兵 |char=蘿卡(神解) |name1=寒月雪華 |name2=冰晶雪蓮 |name3=寒冬尾巴 |rare=4 |atkmax1=60 |atkmax2=77 |atkmax3=94 |atkmax4=97 |defmax1=0 |defmax2=0 |defmax3=0 |defmax4=0 |criticalmax1=63 |criticalmax2=81 |criticalmax3=98 |criticalmax4=102 |連專加成=HP+5%、SP+5%、攻擊+5%、防禦+5%、會心+5% |sp連專加成=1.05 |追加效果1= |追加效果2= |追加效果3= |追加效果4= |屬性效果1=<span style="color:blue">水4</span> |屬性效果2=<span style="color:blue">水6</span> |屬性效果3=<span style="color:blue">水8</span> |屬性效果4=<span style="color:blue">水10</span> |武器技能=丟雪豬 |武器技能sp=18 |武器技能說明=投出雪豬,給予敵人水屬性傷害 |武器技能效果=約3倍+<span style="color:blue">水300</span> |武器技能類型=2 |自動技能1=HP100%時蓄力時間-15% |自動技能2=HP100%時蓄力時間-15% |自動技能3=HP100%時蓄力時間-15%<br/>一般攻擊所給予的傷害+15% |自動技能4=HP100%時蓄力時間-15%<br/>一般攻擊所給予的傷害+15%<br/>鎖定距離延長 |sp武器自動技加成=0 }}
各欄位說明
- sp武器自動技加成:若自動技有+SP,例:SP+5%,則改為0.05,以此類推…
- 若進化所需的符文有活動符文,請自行加入
|進化費用1=118000 |進化素材1={{暖心符文}}x200、{{暖心高階符文}}x50、{{暖心神聖符文}}x50 |進化費用2=239000 |進化素材2={{暖心符文}}x250、{{暖心高階符文}}x100、{{暖心神聖符文}}x100 |進化費用3=358500 |進化素材3={{暖心符文}}x300、{{暖心高階符文}}x175、{{暖心神聖符文}}x175
EX石板[]
若有新石板仍未新增「頁面」或「資料模板」時,可點擊右方「展開」觀看編輯說明。
1.上傳石板大圖,檔名為<石板名稱>.png
2.編輯石板模板 Template:石板名稱
模板內容如下
{{石板{{{1|}}} |名稱= |HP= |SP= |攻擊= |防禦= |會心= |EX技能= |COST= |符文需求= |魂石需求= |獲取方式= }}
3.建立石板頁面 <石板名稱>
內容如下:
{{石板名稱|資訊表}}
怪物圖鑑[]
若有新怪物仍未新增「頁面」或「資料模板」時,可點擊右方「展開」觀看編輯說明。
1.上傳怪物小圖,檔案名稱規則為<怪物名稱>s.png
2.編輯怪物模板 Template:怪物名稱
模板內容如下
{{怪物{{{1|}}} |怪物階級=BOSS怪物 |系統= |亞種= |種類= |name1= |斬系= |打系= |突系= |魔系= |炎傷= |水傷= |雷傷= |暗傷= |光傷= |氣絕=無效 |燃燒=無效 |遲緩=無效 |電擊=無效 |不可移動=無效 |中毒=無效 |暗黑=無效 |凍結=無效 |極度凍結=無效 |睡眠=無效 |極度睡眠=無效 |極度燃燒=無效 |極度黏著=無效 |誘餌=無效 |極度氣絕=無效 |降攻=無效 |降防=無效 |降屬=無效 |降異=無效 |降弱=無效 |備註= |技能= |簡介= |出沒地點= }}
如果有分身或型態變化再添加
|分身name1= |分身斬系= |分身打系= |分身突系= |分身魔系= |分身炎傷= |分身水傷= |分身雷傷= |分身暗傷= |分身光傷= |分身氣絕=無效 |分身燃燒=無效 |分身遲緩=無效 |分身電擊=無效 |分身不可移動=無效 |分身中毒=無效 |分身暗黑=無效 |分身凍結=無效 |分身極度凍結=無效 |分身睡眠=無效 |分身極度睡眠=無效 |分身極度燃燒=無效 |分身極度黏著=無效 |分身誘餌=無效 |分身極度氣絕=無效 |分身降攻=無效 |分身降防=無效 |分身降屬=無效 |分身降異=無效 |分身降弱=無效 |分身備註= |分身技能= }}
3.建立怪物頁面 內容為{{<怪物名稱>|圖鑑}}