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  • 強化技能延長:可以延長幾乎所有BUFF的持續時間 (除了緩回類,都可以延長)
    • 例外:特別註明非強化技能的。
         例:雙劍士愛斯美拉達劍士等…的自動追敵的戰鬥武裝(打怪不會回SP的召喚物)
  • 角色能力的限制
    • 不論角色被動、裝備被動、BUFF , 「攻擊」「攻擊速度」「移動速度」都最多只能+400%
    • 降低「所受傷害」「SP消耗」「蓄力時間」最多只能-90%

基本強化效果编辑

  • 有些武器會依基本強化效果的個數來強化角色
攻擊UP
  • 例子:攻擊UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內攻擊+50%
  • 俗稱:藍劍
攻擊UP
防禦UP
  • 例子:防禦UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內防禦+50%
防禦UP
減輕所受物理傷害
  • 例子:減輕所受物理傷害(30秒/50%)
  • 效果:30秒內所受傷害-50%
減輕所受物理傷害
會心UP
  • 例子:會心UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內會心+50%
會心UP
攻擊速度UP
  • 例子:攻擊速度UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內攻擊速度+50%
攻擊速度UP
移動速度UP
  • 例子:移動速度UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內移動速度+50%
  • 備註:賦予移速BUFF的同時還可解除「遲緩」的異常狀態
移動速度UP


攻擊類效果编辑

會心傷害UP
  • 例子:會心傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內會心傷害+50%
會心傷害UP
技能傷害UP
  • 例子:技能傷害UP(30秒/50%/3次)
  • 效果:30秒內下3次必殺技傷害+50% (不影響屬傷)
  • 備註:使用完全沒有傷害的技能時不會消耗次數
  • 俗稱:紅光
技能傷害UP
減輕SP消耗
  • 例子:減輕SP消耗(30秒/50%/3次)
  • 效果:30秒內下3次使用必殺技時SP消耗-50%
減輕SP消耗
蓄力速度UP
  • 例子:蓄力速度UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內蓄力時間-50%
蓄力速度UP
一般攻擊傷害UP
  • 例子:一般攻擊傷害UP(30秒/100%)
  • 效果:30秒內一般攻擊傷害+100%
一般攻擊傷害UP
反擊傷害UP
  • 例子:反擊傷害UP(30秒/100%)
  • 效果:30秒內反擊傷害+100%
反擊傷害UP
HP消耗型攻撃UP
  • 例子:HP消耗型攻撃UP(30秒/100%+每消耗HP1點再提升0.2%/消耗HP20%)
  • 效果:
    • 30秒內攻擊+100%
    • 消耗HP20% → 每消耗HP1點攻擊再+0.2%
  • 備註:右圖綠色劍形圖像才是本BUFF特效
HP消耗型攻撃UP
全屬性傷害UP
  • 例子:全屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內所有的屬性傷害+50%
火屬性傷害UP
  • 例子:火屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內火屬性傷害+50%
火屬性傷害UP
水屬性傷害UP
  • 例子:水屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內水屬性傷害+50%
水屬性傷害UP
雷屬性傷害UP
  • 例子:雷屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內雷屬性傷害+50%
雷屬性傷害UP


回復效果编辑

HP自動回復
  • 例子:HP自動回復(30秒/每2秒/攻擊值5%)
  • 效果:30秒內每2秒回復攻擊值5%的HP
  • 備註:不受強化技能延長影響
  • 俗稱:HP緩回
HP自動回復
SP自動回復
  • 例子:SP自動回復(30秒/每2秒/5點)
  • 效果:30秒內每2秒回復5點的SP
  • 備註:不受強化技能延長影響
  • 俗稱:SP緩回
SP自動回復
HP吸收
  • 例子:HP吸收(30秒/1%)
  • 效果:30秒內對敵人造成傷害時,可以回復傷害1%的HP
  • 俗稱:吸血
HP吸收
一般攻擊HP吸收
  • 例子:一般攻擊HP吸收(30秒/1%)
  • 效果:30秒內用一般攻擊對敵人造成傷害時,可以回復傷害1%的HP
一般攻擊HP吸收
恢復技能強化
  • 例子:恢復技能強化(30秒/50%)
  • 效果:30秒內技能的HP回復量+50%
HP回復量UP
一般攻擊的SP回復量UP
  • 例子:一般攻擊的SP恢復量UP(30秒/+5)
  • 效果:30秒內一般攻擊的SP恢復量+5
一般攻擊的SP恢復量UP
自動復活
  • 例子:自動復活(60秒/50%/限1次)
  • 效果:60秒內死亡時,可以復活並回復至50%的HP,單一關卡僅可復活1次
自動復活
強化自動復活
  • 例子:強化自動復活(60秒/50%/限1次/防禦UP[60秒/100%])
  • 效果:60秒內死亡時,可以復活並回復至50%的HP及賦予60秒內防禦+100%的效果,單一關卡僅可復活1次


護盾效果编辑

  • 傷害護盾、防護盾、鎧甲護盾、能量護盾、治癒護盾、SP護盾、勇氣護盾:同時只能存在一種護盾
傷害護盾
(ダメージバリア)
  • 例子:傷害護盾(30秒/1次)
  • 效果:30秒內可以完全抵禦1次的傷害
  • 俗稱:無敵盾
傷害護盾
防護盾
(プロテクションバリア)
  • 例子:防護盾(30秒/效果值10%/上限值100)
  • 效果:30秒內只要受到的傷害低於角色防禦值的10%(上限100),都可以完全抵禦,傷害超過的話,就會破盾
  • 備註:抵禦的傷害會被「防禦」「所受傷害增減」的影響
  • 俗稱:格擋盾
防護盾
鎧甲護盾
(アーマーバリア)
  • 例子:鎧甲護盾(30秒/HP1500)
  • 效果:30秒內可以抵禦1500點的傷害,傷害超過了,就會破盾
  • 備註:抵禦的傷害不被「所受傷害增減」的影響、會被「防禦」影響
  • 俗稱:HP護盾
鎧甲護盾
能量護盾
(エナジーバリア)
  • 例子:能量護盾(30秒/1次/SP轉換10%)
  • 效果:30秒內可以完全抵禦1次的傷害,並且回復抵禦傷害10%的SP
  • 備註:抵禦的傷害為不被「防禦」「所受傷害增減」影響的原始傷害
能量護盾
治癒護盾
(ヒールバリア)
  • 例子:治癒護盾(30秒/1次/HP轉換50%)
  • 效果:30秒內可以完全抵禦1次的傷害,並且回復抵禦傷害50%的HP
  • 備註:抵禦的傷害為不被「防禦」「所受傷害增減」影響的原始傷害
治癒護盾
SP護盾
(SPシールド)
  • 例子:SP護盾(30秒/33%消耗)
  • 效果:30秒內受到傷害時會消耗33%的SP來抵禦1次傷害,SP低於33%時則會耗盡所有SP抵禦1次傷害並破盾
SP護盾
勇氣護盾(霸者護盾)
(ブレイブアーマー)
  • 例子:勇氣護盾(60秒/效果值5%/上限值300)
  • 效果:60秒內只要受到的傷害低於角色HP值的5%(上限300),傷害都會變為1,傷害超過效果值的話則受到完整該有的傷害,但是盾不會破
勇氣護盾
黑暗防盾
  • 例子:黑暗防盾(60秒/HP2000)
  • 效果:60秒內所受傷害減半(包含屬傷,但不含異常狀態所造成的傷害),最多能吸收2000點傷害
黑暗防盾
異常狀態護盾
(狀態異常バリア)
  • 例子:異常狀態護盾(30秒/10次)
  • 效果:30秒內可以免疫10次的異常狀態
  • 備註:
  1. 有助於解關卡中「在無異常狀態狀況下過關」的副任務。
  2. 無法免疫移動速度DOWN(移動速度UP仍會被移動速度DOWN消除)
異常狀態護盾
自動反擊
  • 例子:自動反擊(30秒/2次)
  • 效果:30秒內有2次的機會,受到傷害時可以完全抵禦並給予敵人傷害
  • 備註:
  1. 陷入「氣絕」、「黏著」、「電擊」、「凍結」、「睡眠」、「封印」異常狀態時,會以失敗告終,次數全沒
  2. 反擊也算是技能,所以觸發時也會消耗「技能傷害UP」的次數
  3. 反擊觸發時也會引發「危險攻擊」(獅蠍的飛撲、鬼武者的抓技等…)
自動反擊


屬性賦予效果编辑

  • 以下效果同時只能存在一個
  • 賦予的屬性傷害會取代武器本身的屬性傷害
炎屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/炎500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶炎500的屬性傷害
屬性賦予(炎)
水屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/水500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶水500的屬性傷害
屬性賦予(水)
雷屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/雷500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶雷500的屬性傷害
屬性賦予(雷)
闇屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/暗500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶暗500的屬性傷害
屬性賦予(闇)
光屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/光500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶光500的屬性傷害
屬性賦予(光)


異常狀態賦予效果编辑

  • 以下效果同時只能存在一個
  • 賦予的異常狀態不會取代武器本身的異常狀態(可以同時附帶2種異常狀態)
異抗中毒中毒
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/毒Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶毒Lv4的異常狀態
  • 備註:
異常狀態賦予(毒)
異抗燃燒燃燒
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/燃燒Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶燃燒Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(燃燒)
異抗遲緩遲緩
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/遲緩Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶遲緩Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(遲緩)
異抗電擊電擊
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/電擊Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶電擊Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(電擊)
極度凍結
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/極度凍結Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶極度凍結Lv4異常狀態
異常狀態賦予(極度凍結)
異抗暗黑暗黑
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/暗黑Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶暗黑Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(暗黑)
防禦下降
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/防禦下降Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶防禦下降Lv4的異常狀態
屬性耐性降低
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/屬性耐性降低Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶屬性耐性降低Lv4的異常狀態
  • 備註:右圖手部旋風圖像才是本BUFF特效
異常狀態賦予(屬性耐性降低)


異常狀態增傷效果编辑

極度凍結
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/極度凍結)
  • 效果:30秒內對極度凍結狀態的敵人傷害+100%
異常狀態傷害UP(極度凍結)
異抗遲緩遲緩
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/遲緩)
  • 效果:30秒內對遲緩狀態的敵人傷害+100%
異常狀態傷害UP(遲緩)
異抗睡眠睡眠
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/睡眠)
  • 效果:30秒內對睡眠狀態的敵人傷害+100%
異常狀態傷害UP(睡眠)


系統剋星效果编辑

  • 以下效果同時只能存在一個
幻獸系
幻獸系
  • 例子:系統剋星(30秒/幻獸系/100%)
  • 效果:30秒內對幻獸系的敵人傷害+100%
系統剋星(幻獸系)
自然系
自然系
  • 例子:系統剋星(30秒/自然系/100%)
  • 效果:30秒內對自然系的敵人傷害+100%
系統剋星(自然系)
魔法生物系
魔法生物系
  • 例子:系統剋星(30秒/魔法生物系/100%)
  • 效果:30秒內對魔法生物系的敵人傷害+100%
系統剋星(魔法生物系)
魔族系
魔族系
  • 例子:系統剋星(30秒/魔族系/100%)
  • 效果:30秒內對魔族系的敵人傷害+100%
系統剋星(魔族系)
龍系
龍系
  • 例子:系統剋星(30秒/龍系/100%)
  • 效果:30秒內對龍系的敵人傷害+100%
系統剋星(龍系)
鎧殼系
鎧殼系
  • 例子:系統剋星(30秒/鎧殼系/100%)
  • 效果:30秒內對鎧殼系的敵人傷害+100%
系統剋星(鎧殼系)
物質系
物質系
  • 例子:系統剋星(30秒/物質系/100%)
  • 效果:30秒內對物質系的敵人傷害+100%
系統剋星(物質系)
魔瘴獸種
魔瘴獸種
  • 例子:系統剋星(30秒/魔瘴獸種/100%)
  • 效果:30秒內對魔瘴獸種的敵人傷害+100%
種族剋星(魔瘴獸種)
茶熊種
茶熊種2
  • 例子:系統剋星(30秒/茶熊種/100%)
  • 效果:30秒內對茶熊種的敵人傷害+100%
種族剋星(茶熊種)
溫泉種
溫泉種2
  • 例子:系統剋星(30秒/溫泉種/100%)
  • 效果:30秒內對溫泉種的敵人傷害+100%
系統剋星(溫泉種)


其它效果编辑

隱身
  • 例子:隱身(30秒/3次)
  • 效果:30秒內隱身,不會成為敵人的鎖定目標,並且容許對敵人造成傷害3次以內不會現形
隱身
挑釁
(黃燈)
  • 例子:挑釁(30秒)
  • 效果:30秒內成為敵人優先鎖定的目標
  • 俗稱:開燈
挑釁
挑釁
(粉燈)
  • 例子:挑釁(30秒)
  • 效果:30秒內成為敵人優先鎖定的目標,仇恨值較黃燈高
挑釁2
寶箱搜索
  • 例子:寶箱搜索(30秒)
  • 效果:30秒內能在小地圖上定位出寶箱的位置
寶箱搜索
心眼
  • 例子:心眼(30秒)
  • 效果:30秒內將顯示受到一般攻擊的敵人最弱的2項物理耐性、屬性耐性。當耐性沒有任何差異時將不會有任何顯示


職業特殊效果编辑

格鬥家連擊蓄力
  • 效果:下1次必殺技強化+50%
  • 備註:換隊員時蓄力狀態會消失
  • 俗稱:黃圈
連擊蓄力
槍兵防禦蓄力
  • 效果:
    • 所受傷害-30%
    • 一般攻擊的SP恢復量+3
    • 護盾展開時SP恢復量+3
    • 下1次必殺技強化+50%
  • 備註:換隊員時蓄力狀態會消失
  • 俗稱:綠圈
防禦蓄力
魔導士精神集中
  • 效果:
    • 一般攻擊的SP恢復量+2
    • 下1次必殺技強化+50%
  • 備註:受傷時、換隊員時精神集中會消失
  • 俗稱:紫圈
精神集中
雙劍士突襲蓄力
  • 效果:
    • 1階:下1次必殺技強化+30%
    • 2階:下1次必殺技強化+50%
    • 3階:下1次必殺技強化+100%
  • 俗稱:藍光
突襲蓄力1
突襲蓄力2


交響力量编辑

  • 效果:獲得累積值1點的交響力量,並延長其持續時間10秒 (持續時間上限60秒)
  • 備註:待機隊員也會有效果,但就算隊員不出場,持續時間仍會隨時間減少。
  • 俗稱:音樂Buff
交響力量
累積值 攻擊力 移動速度 所受傷害
0.5 +3% -1%
1 +5% -2%
2.5 +13% -5%
階層 累積值 攻擊力 移動速度 所受傷害
0.5~2 +3% ~ 12% -1% ~ 4%
2.5~4 +13% ~ 24% -5% ~ 8%
4.5~6 +23% ~ 36% -9% ~ 12%
6.5~8 +34% ~ 48% -13% ~ 16%
finale8.5〜10 +44% ~ 50% -17% ~ 20%
角色
劍士 夜蝶(獅劍)s泰瑞莎(正月)(神解)s亞瑟s
格鬥家 達利s薇薇(神解)s莉絲(神解)s
戰士 奧蕾莉亞s札克(茶熊)(神解)s
槍兵 如月(溫泉)(神解)s小雛s
弓兵 蕾菈(聖誕)s札克(偵探)s凱莎s夜蝶s薇薇(花嫁)s喬凡尼(Revenge)s泰瑞莎s阿瑪利耶(正月)(神解)s阿瑪利耶(神解)s
魔導士 奧蕾莉亞(聖誕)s靈玥(籠中鳥)s阿瑪利耶(Revenge)s琳蓓爾s芹奈(神解)s喬凡尼(神解)s
雙劍士 蕾菈s達可拉和波可拉s芹奈(夏日)(神解)s
龍騎士 小雛(正月)s
變身士 尚無



怪物Debuff编辑

攻擊力下降
  • 例子:攻擊下降(30秒/50%)
  • 效果:30秒內敵人攻擊-50%
攻擊力下降
防禦力下降
  • 例子:防禦下降(30秒/50%)
  • 效果:30秒內敵人防禦-50%
防禦力下降
屬性耐性下降
  • 例子:屬性耐性下降(30秒/效果值100)
  • 效果:30秒內屬性無效的敵人受到1倍屬性傷害,
    已經有效的屬性傷害則會加一倍
屬性耐性下降
異常狀態耐性下降
  • 例子:異常狀態耐性下降(30秒/效果值100)
  • 效果:30秒內異常狀態無效的敵人可以上異常,
    異常狀態有效的敵人更容易上異常
異常狀態耐性下降

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