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  • 強化技能延長:可以延長幾乎所有BUFF的持續時間
    • 例外:
      • HP緩回、SP緩回
      • 特別註明非強化技能的。
        例:雙劍士愛斯美拉達劍士等…的自動追敵的戰鬥武裝(打怪不會回SP的召喚物)
  • 角色能力的限制
    • 不論角色被動、裝備被動、BUFF , 「攻擊」「攻擊速度」「移動速度」都最多只能+400%
    • 降低「所受傷害」「SP消耗」「蓄力時間」最多只能-90%
    • 職業轉換後,「攻擊」最多可以+800%,包含建築加成、角色被動、武器被動、BUFF
  • 單人關卡能給隊友的BUFF:緩回、異常盾、交響力量 其它都不會

基本強化效果编辑

  • 有些武器會依基本強化效果的個數來強化角色
攻擊UP
  • 例子:攻擊UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內攻擊+50%
  • 俗稱:藍劍
攻擊UP
防禦UP
  • 例子:防禦UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內防禦+50%
防禦UP
減輕所受物理傷害
  • 例子:減輕所受物理傷害(30秒/50%)
  • 效果:30秒內所受物理的傷害-50%
減輕所受物理傷害
會心UP
  • 例子:會心UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內會心+50%
會心UP
攻擊速度UP
  • 例子:攻擊速度UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內攻擊速度+50%
攻擊速度UP
移動速度UP
  • 例子:移動速度UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內移動速度+50%
  • 備註:賦予移速BUFF的同時還可解除「遲緩」的異常狀態
移動速度UP


攻擊類效果编辑

會心傷害UP
  • 例子:會心傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內會心傷害+50%
會心傷害UP
技能傷害UP
  • 例子:技能傷害UP(30秒/50%/3次)
  • 效果:30秒內下3次必殺技傷害+50% (不影響屬傷)
  • 備註:使用完全沒有傷害的技能時不會消耗次數
  • 俗稱:紅光
技能傷害UP
減輕SP消耗
  • 例子:減輕SP消耗(30秒/50%/3次)
  • 效果:30秒內下3次使用必殺技時SP消耗-50%
減輕SP消耗
一般攻擊傷害UP
  • 例子:一般攻擊傷害UP(30秒/100%)
  • 效果:30秒內一般攻擊傷害+100%
一般攻擊傷害UP
蓄力速度UP
  • 例子:蓄力速度UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內蓄力時間-50%
蓄力速度UP
全屬性傷害UP
  • 例子:全屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內所有的屬性傷害+50%
火屬性傷害UP
  • 例子:火屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內火屬性傷害+50%
火屬性傷害UP
水屬性傷害UP
  • 例子:水屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內水屬性傷害+50%
水屬性傷害UP
雷屬性傷害UP
  • 例子:雷屬性傷害UP(30秒/50%)
  • 效果:30秒內雷屬性傷害+50%
雷屬性傷害UP
HP消耗型攻撃UP
  • 例子:HP消耗型攻撃UP(30秒/100%+每消耗HP1點再提升0.2%/消耗HP20%)
  • 效果:
    • 30秒內攻擊+100%
    • 消耗HP20% → 每消耗HP1點攻擊再+0.2%
  • 備註:右圖綠色劍形圖像才是本BUFF特效
HP消耗型攻撃UP
反擊傷害UP
  • 例子:反擊傷害UP(30秒/100%)
  • 效果:30秒內反擊傷害+100%
反擊傷害UP


防禦、回復效果编辑

HP自動回復
  • 例子:HP自動回復(30秒/每2秒/攻擊值5%)
  • 效果:30秒內每2秒回復攻擊值5%的HP
  • 備註:不受強化技能延長影響
  • 俗稱:HP緩回
HP自動回復
SP自動回復
  • 例子:SP自動回復(30秒/每2秒/5點)
  • 效果:30秒內每2秒回復5點的SP
  • 備註:不受強化技能延長影響
  • 俗稱:SP緩回
SP自動回復
治癒溢出
  • 例子:治癒溢出(上限3500)
  • 效果:最大HP上限+3500,無時間限制
HP吸收
  • 例子:HP吸收(30秒/1%)
  • 效果:30秒內對敵人造成傷害時,可以回復傷害1%的HP
  • 俗稱:吸血
HP吸收
一般攻擊HP吸收
  • 例子:一般攻擊HP吸收(30秒/1%)
  • 效果:30秒內用一般攻擊對敵人造成傷害時,可以回復傷害1%的HP
一般攻擊HP吸收
恢復技能強化
  • 例子:恢復技能強化(30秒/50%)
  • 效果:30秒內技能的HP回復量+50%
HP回復量UP
一般攻擊的SP回復量UP
  • 例子:一般攻擊的SP恢復量UP(30秒/+5)
  • 效果:30秒內一般攻擊的SP恢復量+5
一般攻擊的SP恢復量UP
減輕所受屬性傷害
  • 例子:減輕所受屬性傷害(60秒/25%)
  • 效果:60秒內所受的屬性傷害-25%
自動復活
  • 例子:自動復活(60秒/50%/限1次)
  • 效果:60秒內死亡時,可以復活並回復至50%的HP,單一關卡僅可復活1次
自動復活
強化自動復活
  • 例子:強化自動復活(60秒/50%/限1次/防禦UP[60秒/100%])
  • 效果:60秒內死亡時,可以復活並回復至50%的HP及賦予60秒內防禦+100%的效果,單一關卡僅可復活1次
強化自動復活


護盾效果编辑

  • 傷害護盾、防護盾、鎧甲護盾、能量護盾、治癒護盾、SP護盾、勇氣護盾:同時只能存在一種護盾
傷害護盾
(ダメージバリア)
  • 例子:傷害護盾(30秒/1次)
  • 效果:30秒內可以完全抵禦1次的傷害
  • 俗稱:無敵盾
傷害護盾
防護盾
(プロテクションバリア)
  • 例子:防護盾(30秒/效果值10%/上限值100)
  • 效果:30秒內只要受到的傷害低於角色防禦值的10%(上限100),都可以完全抵禦,傷害超過的話,就會破盾
  • 備註:抵禦的傷害會被「防禦」「所受傷害增減」的影響
  • 俗稱:格擋盾
防護盾
鎧甲護盾
(アーマーバリア)
  • 例子:鎧甲護盾(30秒/HP1500)
  • 效果:30秒內可以抵禦1500點的傷害,傷害超過了,就會破盾
  • 顯示:盾的顏色代表盾的耐久度(綠->黃->紅),紅色代表快要破盾
  • 備註:抵禦的傷害不被「所受傷害增減」的影響、會被「防禦」影響
  • 俗稱:HP護盾
鎧甲護盾
能量護盾
(エナジーバリア)
  • 例子:能量護盾(30秒/1次/SP轉換10%)
  • 效果:30秒內可以完全抵禦1次的傷害,並且回復抵禦傷害10%的SP
  • 備註:抵禦的傷害為不被「防禦」「所受傷害增減」影響的原始傷害
能量護盾
治癒護盾
(ヒールバリア)
  • 例子:治癒護盾(30秒/1次/HP轉換50%)
  • 效果:30秒內可以完全抵禦1次的傷害,並且回復抵禦傷害50%的HP
  • 備註:抵禦的傷害為不被「防禦」「所受傷害增減」影響的原始傷害
治癒護盾
SP護盾
(SPシールド)
  • 例子:SP護盾(30秒/33%消耗)
  • 效果:30秒內受到傷害時會消耗33%的SP來抵禦1次傷害,SP低於33%時則會耗盡所有SP抵禦1次傷害並破盾
SP護盾
勇氣護盾(霸者護盾)
(ブレイブアーマー)
  • 例子:勇氣護盾(60秒/效果值5%/上限值300)
  • 效果:60秒內只要受到的傷害低於角色HP值的5%(上限300),傷害都會變為1,傷害超過效果值的話則受到完整該有的傷害,但是盾不會破
勇氣護盾
黑暗護盾
(ダークシールド)
  • 例子:黑暗護盾(60秒/HP2000)
  • 效果:60秒內所受傷害減半(包含屬傷,但不含異常狀態所造成的傷害),減半所吸收的傷害超過2000,就會破盾,不在有所受傷害減半的效果
  • 備註:抵禦的傷害不被「所受傷害增減」、「防禦」影響
  • 持有者:主人公(覺醒2)s主人公(覺醒3)s
黑暗防盾
黑暗護盾
(ダークシールド)
  • 例子:黑暗護盾(60秒/HP2000)
  • 效果:60秒內所受傷害減半(包含屬傷,但不含異常狀態所造成的傷害),並且可以抵禦2000點的傷害,傷害超過了,破盾就不會有所受傷害減半的效果
  • 備註:抵禦的傷害不被「所受傷害增減」、「防禦」影響
  • 持有者:闇之王子s
黑暗防盾
星光護盾
(ライトシールド)
  • 例子:星光護盾(60秒/HP2000)
  • 效果:60秒內所受傷害減半(包含屬傷,但不含異常狀態所造成的傷害),並且可以吸收2000點的傷害,傷害超過了,破盾就不會有所受傷害減半的效果
  • 備註:抵禦的傷害不被「所受傷害增減」、「防禦」影響
星光護盾
火焰護盾
(フレイムシールド)
  • 例子:火焰護盾(60秒/HP2000)
  • 效果:60秒內所受傷害減半(包含屬傷,但不含異常狀態所造成的傷害),並且可以吸收2000點的傷害,傷害超過了,破盾就不會有所受傷害減半的效果
  • 備註:抵禦的傷害不被「所受傷害增減」、「防禦」影響
異常狀態護盾
(狀態異常バリア)
  • 例子:異常狀態護盾(30秒/10次)
  • 效果:30秒內可以免疫10次的異常狀態
  • 備註:
  1. 有助於解關卡中「在無異常狀態狀況下過關」的副任務。
  2. 無法免疫移動速度DOWN(移動速度UP仍會被移動速度DOWN消除)
異常狀態護盾
自動反擊
  • 例子:自動反擊(30秒/2次)
  • 效果:30秒內有2次的機會,受到傷害時可以完全抵禦並給予敵人傷害
  • 備註:
  1. 陷入「氣絕」、「黏著」、「電擊」、「凍結」、「睡眠」、「封印」異常狀態時,會以失敗告終,次數全沒
  2. 反擊也算是技能,所以觸發時也會消耗「技能傷害UP」的次數
  3. 反擊觸發時也會引發「危險攻擊」(獅蠍的飛撲、鬼武者的抓技等…)
自動反擊


屬性賦予效果编辑

  • 以下效果同時只能存在一個
  • 賦予的屬性傷害會取代武器本身的屬性傷害
炎屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/炎500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶炎500的屬性傷害
屬性賦予(炎)
水屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/水500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶水500的屬性傷害
屬性賦予(水)
雷屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/雷500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶雷500的屬性傷害
屬性賦予(雷)
闇屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/暗500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶暗500的屬性傷害
屬性賦予(闇)
光屬性
  • 例子:屬性賦予(30秒/光500)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶光500的屬性傷害
屬性賦予(光)


異常狀態賦予效果编辑

  • 以下效果同時只能存在一個
  • 賦予的異常狀態不會取代武器本身的異常狀態(可以同時附帶2種異常狀態)
異抗中毒中毒
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/毒Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶毒Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(毒)
異抗燃燒燃燒
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/燃燒Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶燃燒Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(燃燒)
異抗燃燒燃燒
  • 例子:強化異常狀態賦予(30秒/燃燒Lv4)
  • 效果:30秒內必殺技的攻擊附帶燃燒Lv4的異常狀態
異抗遲緩遲緩
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/遲緩Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶遲緩Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(遲緩)
異抗電擊電擊
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/電擊Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶電擊Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(電擊)
極度凍結
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/極度凍結Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶極度凍結Lv4異常狀態
異常狀態賦予(極度凍結)
異抗暗黑暗黑
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/暗黑Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶暗黑Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(暗黑)


下降狀態賦予效果编辑

  • 以下效果同時只能存在一個
  • 異常狀態賦予、下降狀態賦予可以同時擁有各一個
防禦下降
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/防禦下降Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶防禦下降Lv4的異常狀態
異常狀態賦予(防禦下降)
屬性耐性降低
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/屬性耐性降低Lv4)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶屬性耐性降低Lv4的異常狀態
  • 備註:右圖手部旋風圖像才是本BUFF特效
異常狀態賦予(屬性耐性降低)
弱點武器耐性降低
  • 例子:異常狀態賦予(30秒/弱點武器耐性降低)
  • 效果:30秒內一般攻擊附帶弱點武器耐性降低的異常狀態
  • 擁有角色:赫卡蒂(神解)s


異常狀態增傷效果编辑

極度凍結
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/極度凍結)
  • 效果:30秒內對極度凍結狀態的敵人傷害+100%
異常狀態傷害UP(極度凍結)
異抗燃燒燃燒
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/燃燒)
  • 效果:30秒內對燃燒狀態的敵人傷害+100%
異抗遲緩遲緩
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/遲緩)
  • 效果:30秒內對遲緩狀態的敵人傷害+100%
異常狀態傷害UP(遲緩)
異抗睡眠睡眠
  • 例子:異常狀態傷害UP(30秒/100%/睡眠)
  • 效果:30秒內對睡眠狀態的敵人傷害+100%
異常狀態傷害UP(睡眠)
防禦力下降
  • 例子:狀態弱化傷害UP(30秒/100%/防禦力下降)
  • 效果:30秒內對防禦力下降的敵人傷害+100%
狀態弱化傷害UP(防禦力下降)

系統剋星效果编辑

幻獸系
幻獸系
  • 例子:系統剋星(30秒/幻獸系/100%)
  • 效果:30秒內對幻獸系的敵人傷害+100%
系統剋星(幻獸系)
自然系
自然系
  • 例子:系統剋星(30秒/自然系/100%)
  • 效果:30秒內對自然系的敵人傷害+100%
系統剋星(自然系)
魔法生物系
魔法生物系
  • 例子:系統剋星(30秒/魔法生物系/100%)
  • 效果:30秒內對魔法生物系的敵人傷害+100%
系統剋星(魔法生物系)
魔族系
魔族系
  • 例子:系統剋星(30秒/魔族系/100%)
  • 效果:30秒內對魔族系的敵人傷害+100%
系統剋星(魔族系)
龍系
龍系
  • 例子:系統剋星(30秒/龍系/100%)
  • 效果:30秒內對龍系的敵人傷害+100%
系統剋星(龍系)
鎧殼系
鎧殼系
  • 例子:系統剋星(30秒/鎧殼系/100%)
  • 效果:30秒內對鎧殼系的敵人傷害+100%
系統剋星(鎧殼系)
物質系
物質系
  • 例子:系統剋星(30秒/物質系/100%)
  • 效果:30秒內對物質系的敵人傷害+100%
系統剋星(物質系)
魔瘴獸種
魔瘴獸種
  • 例子:系統剋星(30秒/魔瘴獸種/100%)
  • 效果:30秒內對魔瘴獸種的敵人傷害+100%
種族剋星(魔瘴獸種)
茶熊種
茶熊種2
  • 例子:系統剋星(30秒/茶熊種/100%)
  • 效果:30秒內對茶熊種的敵人傷害+100%
種族剋星(茶熊種)
溫泉種
溫泉種2
  • 例子:系統剋星(30秒/溫泉種/100%)
  • 效果:30秒內對溫泉種的敵人傷害+100%
系統剋星(溫泉種)


其它效果编辑

隱身
  • 例子:隱身(30秒/3次)
  • 效果:30秒內隱身,不會成為敵人的鎖定目標,並且容許對敵人造成傷害3次以內不會現形
  • 擁有角色
隱身
挑釁
(黃燈)
  • 例子:挑釁(30秒)
  • 效果:30秒內成為敵人優先鎖定的目標
  • 俗稱:開燈
  • 擁有角色
挑釁
挑釁
(粉燈)
  • 例子:挑釁(30秒)
  • 效果:30秒內成為敵人優先鎖定的目標,仇恨值較黃燈高
  • 擁有角色
挑釁2
寶箱搜索
  • 例子:寶箱搜索(30秒)
  • 效果:30秒內能在小地圖上定位出寶箱的位置
  • 擁有角色/武器:索亞拉s小刀望遠鏡
寶箱搜索
心眼
  • 例子:心眼(30秒)
  • 效果:30秒內將顯示受到一般攻擊的敵人最弱的2項物理耐性、屬性耐性。當耐性沒有任何差異時將不會有任何顯示
  • 擁有角色/武器:海鷗(名星會)s煙月

職業特殊效果编辑

格鬥家連擊蓄力
  • 效果:
    • 黃圈:下1次必殺技強化+50%
    • 紅圈:下1次必殺技強化+100%
  • 備註:換隊員時蓄力狀態會消失
連擊蓄力
連擊蓄力2
槍兵防禦蓄力
  • 效果:
    • 所受傷害-30%
    • 一般攻擊的SP恢復量+3
    • 護盾展開時SP恢復量+3
    • 下1次必殺技強化+50%
  • 備註:換隊員時蓄力狀態會消失
  • 俗稱:綠圈
防禦蓄力
魔導士精神集中
  • 效果:
    • 一般攻擊的SP恢復量+2
    • 下1次必殺技強化+50%
  • 備註:受傷時、換隊員時精神集中會消失
  • 俗稱:紫圈
精神集中
雙劍士突襲蓄力
  • 效果:
    • 1階:下1次必殺技強化+30%
    • 2階:下1次必殺技強化+50%
    • 3階:下1次必殺技強化+100%
  • 俗稱:藍光
突襲蓄力1
突襲蓄力2


交響力量编辑

  • 效果:獲得累積值1點的交響力量,並延長其持續時間10秒 (持續時間上限60秒)
  • 備註:待機隊員也會有效果,但就算隊員不出場,持續時間仍會隨時間減少。
  • 俗稱:音樂Buff
交響力量
累積值 攻擊力 移動速度 所受傷害
0.5 +3% -1%
1 +5% -2%
2.5 +13% -5%
階層 累積值 攻擊力 移動速度 所受傷害
0.5~2 +3% ~ 12% -1% ~ 4%
2.5~4 +13% ~ 24% -5% ~ 8%
4.5~6 +23% ~ 36% -9% ~ 12%
6.5~8 +34% ~ 48% -13% ~ 16%
finale8.5〜10 +44% ~ 50% -17% ~ 20%
角色
劍士 莉莉(偶像)s夜蝶(獅劍)s泰瑞莎(正月)(神解)s亞瑟s
格鬥家 艾拉s達利s薇薇(神解)s莉絲(神解)s
戰士 艾克賽莉亞(偶像)s奧蕾莉亞s札克(茶熊)(神解)s
槍兵 如月(溫泉)(神解)s小雛s
弓兵 千早s卡多琳s蕾菈(聖誕)(神解)s札克(偵探)(神解)s凱莎s夜蝶(神解)s薇薇(花嫁)(神解)s喬凡尼(Revenge)s泰瑞莎s阿瑪利耶(正月)(神解)s阿瑪利耶(神解)s
魔導士 莉露姆s奧蕾莉亞(聖誕)(神解)s靈玥(籠中鳥)(神解)s阿瑪利耶(Revenge)s琳蓓爾s芹奈(神解)s喬凡尼(神解)s
雙劍士 瑟菈妲s蕾菈s達可拉和波可拉s芹奈(夏日)(神解)s
龍騎士 小雛(正月)(神解)s
變身士 尚無
狂戰士 叢雲s
武器
劍士 寶劍魯特琴鋼琴奏鳴曲
格鬥家 果阿傳奇
戰士 軍用低音號
槍兵 飄飄長笛謎樣三味線
弓兵 弓背奏弓符文唱機轉盤呼叫貓咪吉他箱型槍玫瑰贈禮毘沙門弓
魔導士 愛心法鐘森嚴之清音音程
雙劍士 一起來吧!劍型小提琴叮噹鈴聲
龍騎士 飄飄長笛・中強
變身士 人魚之淚
狂戰士 天神鳴劍

怪物Debuff编辑

攻擊力下降
  • 例子:攻擊下降(30秒/50%)
  • 效果:30秒內敵人攻擊-50%
攻擊力下降
防禦力下降
  • 例子:防禦下降(30秒/50%)
  • 效果:30秒內敵人防禦-50%
防禦力下降
屬性耐性下降
  • 例子:屬性耐性下降(30秒/效果值100)
  • 效果:30秒內屬性無效的敵人受到1倍屬性傷害,
    已經有效的屬性傷害則會加一倍
屬性耐性下降
異常狀態耐性下降
  • 例子:異常狀態耐性下降(30秒/效果值100)
  • 效果:30秒內異常狀態無效的敵人可以上異常,
    異常狀態有效的敵人更容易上異常
異常狀態耐性下降
弱點武器耐性下降
  • 例子:弱點武器耐性下降(30秒/效果值100)
  • 效果:30秒內敵人受到的傷害,若是其弱點,傷害則會增加1倍
  • 舉例:斬屬性斬屬性對弱點武器耐性下降100%的大猩猩,傷害會再增加1倍
弱點武器耐性下降