隊長技能(Leader Skill):角色在當隊長時生效的技能,能影響整個隊伍的各方面能力。如果關卡選擇的援助者是自己的朋友的話,則協助戰鬥的角色的隊長技能也可以對隊伍生效(或可稱作「朋友技能」Friend Skill)
「隊長技能」與「朋友技能」的效果可以疊加,所以自身+好友援助者都是雪倫的話,所得魂石可以上升40%
剛開始的每個角色都有一個隊長技能,而4★的角色在親密度到280之後,可以在星盤上再強化原有的隊長技能。
報酬[ | ]
親密度[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
隊伍的獲得的親密度+5 | |
隊伍的獲得的親密度+500 |
金幣[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
所得金幣極超絕上升(300%) | |
所得金幣、BP上升(50%) | |
所得金幣、經驗值上升(50%) | |
所得金幣上升(50%) | |
所得金幣極大幅上升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(30%) | |
所得金幣大幅上升(30%) | |
所得金幣中幅上升(20%) |
魂石[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
所得魂石上升(50%) | |
所得魂石極大幅上升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(30%) | |
所得魂石大幅上升(30%) | |
所得魂石中幅上升(20%) | |
所得魂石小幅上升(10%) |
經驗值[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
所得BP、所得經驗值提升(60%) | |
所得經驗值提升(60%) | |
所得金幣、經驗值上升(50%) | |
所得經驗值絕大幅提升(50%) | |
所得經驗值極大幅提升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(30%) | |
所得BP、經驗值大幅提升(30%) | |
所得經驗值大幅提升(30%) | |
所得BP、經驗值巨幅提升(25%) |
BP[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
所得BP、所得經驗值提升(60%) | |
所得BP提升(60%) | |
所得金幣、BP上升(50%) | |
所得BP絕大幅提升(50%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(40%) | |
所得金幣、魂石、BP、經驗值提升(30%) | |
所得BP、經驗值大幅提升(30%) | |
所得BP、經驗值巨幅提升(25%) |
全員[ | ]
4★[ | ]
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
隊伍全員給予敵人的傷害 小幅上升(5%) |
|
隊伍全員所受傷害 小幅降低(5%) |
|
隊伍全員的恢復力 中幅上升(30%) |
|
隊伍全員的會心一擊命中率 小幅上升(20%) |
劍士[ | ]
4★[ | ]
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
劍士給予敵人的傷害 中幅上升(10%) |
|
劍士受到的傷害 中幅降低(10%) |
|
劍士的會心一擊命中率 中幅上升(10%) |
格鬥家[ | ]
4★[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
格鬥家給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (格鬥家中幅、攻擊型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (格鬥家中幅、防禦型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (格鬥家中幅、平均型巨幅)上升 |
|
格鬥家受到的傷害 大幅降低(20%) |
|
技能型、格鬥家的移動速度提升(20%、20%) | |
格鬥家的恢復力 大幅上升(50%) |
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
格鬥家給予敵人的傷害 中幅上升(10%) |
|
格鬥家受到的傷害 中幅降低(10%) |
|
格鬥家的會心一擊命中率 中幅上升(10%) |
戰士[ | ]
4★[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
戰士的HP、SP上升,若為技能型角色則再上升(15%) | |
戰士的SP消耗量 巨幅降低(15%) |
|
戰士給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (戰士中幅、防禦型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (戰士中幅、技巧型巨幅)上升 |
|
戰士受到的傷害降低(25%) | |
戰士受到的傷害 大幅降低(20%) |
|
所受傷害 (戰士中幅、支援型巨幅)降低 |
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
戰士給予敵人的傷害 中幅上升(10%) |
|
戰士受到的傷害 中幅降低(10%) |
|
戰士的會心一擊命中率 中幅上升(10%) |
槍兵[ | ]
4★[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
槍兵的SP消耗量 巨幅降低(15%) |
|
槍兵給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (槍兵中幅・攻擊型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (槍兵中幅・技巧型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (槍兵中幅・支援型巨幅)上升 |
|
槍兵給予敵人的火屬性傷害 極大幅提升(100%) |
|
槍兵受到的傷害降低(25%) | |
槍兵受到的傷害 大幅降低(20%) |
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
槍兵給予敵人的傷害 中幅上升(10%) |
|
槍兵受到的傷害 中幅降低(10%) |
|
槍兵的會心一擊命中率 中幅上升(10%) |
弓兵[ | ]
4★[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
弓兵給予敵人的傷害上升(40%) | |
弓兵給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (弓兵中幅、攻擊型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (弓兵中幅、防禦型大幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (弓兵中幅、技能型巨幅)上升 |
|
弓兵受到的傷害 大幅降低(20%) |
|
技巧型、弓兵的攻擊速度提升(20%、20%) | |
弓兵的移動速度 中幅提升(20%) |
|
弓兵給予敵人狀態異常成功率 上升(100%) |
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
弓兵給予敵人的傷害 中幅上升(10%) |
|
弓兵受到的傷害 中幅降低(10%) |
|
弓兵的會心一擊命中率 中幅上升(10%) |
魔導士[ | ]
4★[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
HP(魔導士中幅、技能型巨幅) 提升 |
|
魔導士的SP提升(20%) | |
魔導士給予敵人的傷害上升(40%) | |
魔導士給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (魔導士中幅、攻擊型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (魔導士中幅、技巧型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (魔導士中幅、英雄型巨幅)上升 |
|
魔導士受到的傷害 大幅降低(20%) |
3★以下[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
魔導士給予敵人的傷害 中幅上升(10%) |
|
魔導士受到的傷害 中幅降低(10%) |
|
魔導士的會心一擊命中率 中幅上升(10%) |
雙劍士[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
EX雙劍士的爆發計量表上升量提升(效果值20) | |
雙劍士給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (雙劍士中幅・平均型巨幅)上升 |
|
雙劍士給予敵人的炎屬性傷害 極大幅提升(100%) |
|
雙劍士受到的傷害 大幅降低(20%) |
|
雙劍士的會心一擊命中率 大幅上升(100%) |
|
雙劍士的攻擊速度提升(20%) | |
雙劍士的移動速度 中幅提升(20%) |
|
移動速度(5%/10%) (雙劍士稍微、技能型小幅)提升 |
龍騎士[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
龍騎士的HP、SP上升,若為技能型角色則再上升(15%) | |
SP(龍騎士中幅、技巧型巨幅) 提升 |
|
龍騎士給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (龍騎士中幅、攻擊型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (龍騎士中幅、技巧型巨幅)上升 |
|
龍騎士受到的傷害 大幅降低(20%) |
|
龍騎士的移動速度、攻擊速度 巨幅提升(15%/10%) |
類型[ | ]
攻擊型[ | ]
防禦型[ | ]
平均型[ | ]
技巧型[ | ]
技能型[ | ]
支援型[ | ]
英雄型[ | ]
效果 | 角色 |
---|---|
英雄型角色的SP提升(20%) | |
英雄型角色的SP消耗量 巨幅降低(15%) |
|
英雄型角色給予敵人的傷害 上升(40%) |
|
英雄型給予的物理、屬性傷害 提升(30%) |
|
英雄型角色給予敵人的傷害 大幅上升(20%) |
|
給予敵人的傷害 (劍士中幅、英雄型巨幅)上升 |
|
給予敵人的傷害 (魔導士中幅、英雄型巨幅)上升 |
|
英雄型角色的攻擊速度 巨幅提升(15%) |
屬性[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
火屬性角色 | 提高火屬性角色的HP(1000點) | |
火屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(50%) | ||
火屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(30%) | ||
火屬性角色的蓄力速度・蓄力時必殺技能強化(效果值30) | ||
火屬性角色造成的傷害大幅提升・受到的傷害下降(效果值20) | ||
火屬性角色的會心傷害提升(效果值20) |
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
水屬性角色 | 提高水屬性角色的HP(效果值1000) | |
培育計畫角色的HP提升(750點)、水屬性角色的HP再提升(750點) | ||
水屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(50%) | ||
水屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(30%) | ||
水屬性角色的蓄力速度・蓄力時必殺技能強化(效果值30) | ||
水屬性角色造成的傷害大幅提升・受到的傷害下降(效果值20) | ||
水屬性角色的會心傷害提升(效果值20) |
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
暗屬性角色 | 暗屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(效果值50) | |
暗屬性角色給予傷害提升,承受的傷害減少(效果值20) | ||
暗屬性角色的會心傷害提升(效果值20) |
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
光屬性角色 | 光屬性角色給予敵人的傷害提升(效果值70) | |
光屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(效果值50) | ||
光屬性角色給予敵人的物理、屬性傷害提升(效果值30) | ||
光屬性角色的會心傷害提升(效果值25) | ||
光屬性角色的會心傷害提升(效果值20) |
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
無屬性角色 | 無屬性角色給予敵人的傷害提升(效果值70) | |
無屬性角色的會心傷害提升(效果值20) |
培育計畫[ | ]
屬性傷害[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
全員 | 屬性傷害提升 (效果值100/限職業轉換後) |
|
屬性傷害+50% | ||
隊伍成員的角色屬性種類越多,屬性傷害提升幅度越大(50%) | ||
攻擊型角色 | 屬性傷害+70% (大幅提升) |
|
平均型角色 | ||
技巧型角色 | ||
技能型角色 | ||
培育計畫角色 | 屬性傷害+50% | |
火屬性角色 | 屬性傷害+30% | |
水屬性角色 | 屬性傷害+30% | |
雷屬性角色 | 屬性傷害+30% |
炎屬性傷害[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
全員 | 炎屬性傷害+100% | |
炎屬性傷害+50% (大幅提升) |
||
槍兵 | 炎屬性傷害+100% (極大幅提升) |
|
魔導士 | ||
雙劍士 | ||
攻擊型角色 | ||
防禦型角色 | ||
支援型角色 |
水屬性傷害[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
全員 | 水屬性傷害+100% (極大幅提升) |
|
水屬性傷害+50% (大幅提升) |
||
戰士 | 水屬性傷害+100% (極大幅提升) |
|
攻擊型角色 | ||
技能型角色 |
雷屬性傷害[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
全員 | 雷屬性傷害+100% | |
雷屬性傷害+75% | ||
雷屬性傷害+50% (大幅提升) |
||
劍士 | 雷屬性傷害+100% (極大幅提升) |
|
魔導士 | ||
攻擊型角色 | ||
防禦型角色 | ||
技巧型角色 | ||
技能型角色 |
暗屬性傷害[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
全員 | 暗屬性傷害+100% | |
暗屬性傷害+70% | ||
暗屬性傷害+50% (大幅提升) |
光屬性傷害[ | ]
對象 | 效果 | 角色 |
---|---|---|
全員 | 光屬性傷害+100% | |
光屬性傷害+70% |