SP是《白貓project》中,角色的一個數值。用於使用主動技能。
每個角色都有一定的SP值,會因為強化星盤而增加。
在戰鬥一開始時,每個角色的SP都會是滿格,之後使用主動技能時就會消耗特定的SP值,此後每攻擊敵人一次,會恢復大約3%的SP值(但都會取整數,所以實際數目見下段)
一般攻擊時的SP回復量(SPR)[ | ]
最大SP | 魔導士 變身士 |
戰士 狂戰士 |
槍兵 | 劍士、格鬥家、弓兵 雙劍士、龍騎士 符文劍士 |
---|---|---|---|---|
1 ~ 33 | 1 | 2 | 1 | 1 |
34 ~ 66 | 3 | 2 | ||
67 ~ 99 | 2 | 4 | 3 | 2 |
100 ~ 133 | 3 | 5 | 4 | 3 |
134 ~ 166 | 4 | 6 | 5 | 4 |
167 ~ 199 | 5 | 7 | 6 | 5 |
200 ~ 233 | 6 | 7 | 6 | |
234 ~ 266 | 7 | 7 | ||
267 ~ 299 | 8 | |||
300 ~ 333 | 9 | |||
334以上 | 10 | |||
額外加成 (可突破SPR上限) | ||||
劍士 | CC前:一般攻擊連段中,第5~6hit,SPR+1/第7~8hit,SPR+2/第9~11hit,SPR+3,最大值7 CC後:一般攻擊連段中,第9~10hit,SPR+1/第11~13hit,SPR+2/第14~17hit,SPR+3,最大值7 CC模組續力護盾被攻擊時,spr同上表(裝備被動有效) | |||
戰士 | 蓄力2段猛擊 → SPR+3 爆裂迴轉→SPR+2 CC前:一般攻擊連段中,第3~4hit,SPR+1/第5hit,SPR+2/第6~12hit,SPR+3,最大值7 CC後:一般攻擊連段中,第5~7hit,SPR+1/第8hit,SPR+2/第9~10hit,SPR+3,最大值7 | |||
槍兵 | 「完美防禦」回復25%SP最大值 在「防禦蓄力」狀態下,SPR+3 護盾被攻擊時,spr同上表(裝備被動有效) | |||
魔導士 | 在「精神集中」狀態下,SPR+2 在「精神集中2等」狀態下,SPR+3 | |||
符文劍士 | 符文光爆→SPR-4,最小值1 |
更新時間點
- 台版1.05版 (2015/5/7):將戰士之SPR+2
- 台版1.07版 (2015/8/6):將槍兵之SPR+1
- 台版1.11版 (2016/2/2):將劍士之SPR會依一般攻擊段數提高、魔導士之SPR上限提高至10
- 台版2.1.0版 (2019/12/22)